下午4点多,路知行来到何程教授的办公室门口。
之前的两三个小时,路知行一直在网咖里研究那台开发版的vr游戏舱。
他发现,虽说自己搬运素材十分钟就会被强制断线,但稍微休息一段时间、等精神力恢复恢复之后,就能再次连接。
再次登陆之后不能再通过想象力生成素材,但却可以利用里面已有的素材去制作游戏。
显然,制作游戏的精神力消耗比生成素材要小得多,纯粹用这台机器制作游戏的话,倒是没有太多限制,一天可以断断续续地用好几个小时。
在这里面制作游戏的速度也比传统方式要快多了,尤其是在路知行脑海中已经有完整游戏流程的情况下,更是省下了大量的时间。
路知行琢磨着,在较为乐观的情况下,自己完全可以在一周时间内把《平凡人生》给制作出来。
每天花10分钟搬运资源,只需要五天左右就可以搬完,然后每天再花几个小时去制作,加上杂七杂八、补充细节的时间,一周时间差不多够用。
这对于传统制作方式而言,确实是堪称恐怖的效率提升。也难怪官方和各大研究组都在全力推动这种新技术。
路知行用了两個多小时,做了一个非常简单的游戏demo,准备拿去给何程教授看看,顺便也道个谢。
结果来到何教授办公室门口,正好看到张艺洋也在。
“咦?路学弟,你也来找何教授吗?”
迎新晚会结束后,之前排练的各个组自然也就散伙了,大家各自去忙自己的事情。张艺洋已经有段时间没见到路知行了,此时偶遇,表情有些惊喜。
路知行点头:“嗯,学长你先。”
张艺洋赶忙一个后撤步:“不不不,还是你先,我改天再来。”
看到路知行,张艺洋立刻就知道今天绝不是一个见何程教授的黄道吉日。
今天他是来交作业的。
上次他被何教授一顿痛批,不仅遭受了严重的精神伤害,还直接导致自己的关卡设计作业超级加倍,需要完成两份。
迎新晚会结束后好不容易搞完了,今天来交作业,却没想到又遇上了路知行。
在这个瞬间,张艺洋的脑海中闪过了许多种可能性。
如果他先于路知行进去会怎么样?
嗯……开门的瞬间,何教授会看到门外的路知行,然后再看到自己不争气的作业,一定会加大力度。
如果他晚于路知行进去会怎么样?
嗯……刚跟路知行聊完的何教授看到自己不争气的作业,还是会加大力度。
那同时进去呢?
肯定更加不堪设想。
总之,张艺洋的脑瓜光速一转,立刻意识到不管选择哪一种方式,
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