多,比如自动锁定目标,自动触发闪躲等等。
以弓箭手职业来说。
玩家无需任何射箭技巧,只需选好目标,发射出去,系统会根据玩家命中率、对方闪躲几率,确定这一箭是否命中。
如果计算结果是命中,哪怕对方中途发生移动,箭也会自动跟过去。
如果计算结果是miss,就算对方站着不动,也不会受到伤害。
而刚好相反。
在自由模式下,玩家进行攻击时,射出去的箭会根据真实的物理轨迹射出。
是否命中,只取决于目标位置和箭头位置。
这个模式对玩家操作极强。
在晨风上世,能真正驾驭自由模式的弓箭手,不超过3个。
而晨风,就是其中的no.1。
此时的晨风,感觉角色操控感无比真实,这种体验简直和真实世界一模一样。
突然,速度达到20米/秒的灵狐冲向自己。
晨风看准时机,微微侧身。
miss!
那头灵狐一扑而空!
紧接着,晨风拉起黄忠弓,对准灵狐就是一箭。
-23647(真丝缠足)
灵狐立马双腿绑住。
晨风没有丝毫停顿,再次搭弓射箭。
-5983
-24184(真丝缠足)
-23363
……
箭箭命中!
由失去移动能力的灵狐,在晨风眼里就是固定靶。
由于晨风使用的是自由模式,它那所谓的闪躲概率在他眼里形同虚设。
刚才还被雪山灵狐抓的满身伤痕的晨风,突然就把对方死死钉在地上,动都动不了。
处机本来都已经开始打退堂鼓了,见到场面发生大转变,顿感不可思议。
此时,他正攥着拳头,咬着牙齿,嘴里念念有词:
“命中!”
“命中!”
“缠绕!”
“缠绕!”
 
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