他一边往英育学校走去,一边打开手机微讯,浏览起王鹏给他发的关于神战之地游戏的介绍。
神战之地游戏出现于半年前,三个月为一个赛季,现在是第三个赛季的首月。大致情况徐潜是了解的,毕竟关于这游戏的新闻和消息铺天盖地,只是他没有去刻意关注,更没有玩过。
徐潜对这款游戏的认知,与绝大部分民众一样,是一个由迷惑到诧异然后到接受又持续性的不解的过程。
每一款游戏的制作厂商、发行商都应该是清晰透明的,但这一款游戏,连制作厂商与发行商在一开始都没人清楚是谁,当时有文章指出,能有这般力度进行推广又能隐去真身的游戏厂商,其身份已经呼之欲出,只是清楚的人不说或者不能说而已,困惑且不断猜测的终将是芸芸众生。
随着第一赛季的组织进行,人们终于并不意外的确定,这款游戏的背后是中央政府,因为设置于各地的赛场全是由地方政府提供,级别高的比赛现场甚至有着一定规模的缉察员维持秩序而不是保安,最让人料想不到的是,游戏比赛的最终,是选取最优秀的获胜者组成国训队进行集训,据说最终还要代表国家与其他国家进行比赛。
当然,海外也传来消息,除了一些强国独立组队外,其他的众多小国家以联盟的形式共同组队,一个游戏奥运会的时代俨然就要降临。
还有这款游戏所涉及的信息技术,已经超出了这个时代可以理解的范畴。不过关于这一点,在民众弄清楚是出于国家层面甚至是全球参与的时候,便觉得一切都说得通了,至少是可以接受的。
为什么要开发这款游戏?所有国家积极参与进来,还做成奥林匹克般的大赛模式究竟目的何在?各国政府自然是清楚自己在做什么的,但似乎并不想公开这个答案。
然后各种猜测便纷至沓来,有些言之凿凿,有些天马行空,但各国官方似乎听不见一般,从来不去解释,只是力度越来越大的推广着游戏,直到此刻,国内竟然强制要求学校推荐一定量的学生参与比赛。
无论在任何一个国家,竞技游戏都不可能是社会的主流,只能是一项娱乐项目,顶多归属于一个新兴的体育运动。在国内,玩游戏影响学习更是绝大多数人的想法,既然没有解释,没有说明,那么人们便在震惊过后,一边谈论着游戏的新闻,一边如过去一般生活。或许有人因为国家的举措而投入这款游戏中,但这毕竟还是少数。虽然因为游戏本身划时代的娱乐性与奖励很让一些人着迷,社会影响力也在逐渐扩大,但推广者显然不满足,于是才有了如今的强制措施。
所有人都意识到游戏背后一定牵扯着什么,或许是国家利益,或许是资源战争,可归结到每一个活生生的人身上,自然无法与生活息息相关的柴米油盐相比,活在当下,学生要分数,老师要升学率,老板要盈利
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