握剑的瞬间,苏克产生一种和之前截然不同的感觉。
静静回味片刻之后,忽然睁眼。
唰——!
干净利落的斜劈,毫无阻塞。
不是他学习新的剑术后马上就变强了。
而是这种剑术,只注重在最有效的攻击上,将用来提防对手的多余动作全部抹除。
极致的斩杀。
一般来说,使用剑与敌人进行对峙时,剑既是进攻的利器,同时也是格挡、弹开的防具,反应力最强的剑士甚至可以在敌人出招后决定攻击还是防守。
而罪业之剑剑术,提防的行为只发生在挥剑前,利用身法和步法避开,从不用剑格挡。
剑只为了找准时机和角度,砍就完事了。
克罗什改造的部分同样如此,无论是哪种衔接,都充满了压制意味的进攻性,让对手更容易暴露破绽,让自己的挥剑更加顺手,练熟之后非但不会减缓攻击节奏,反而能让动作更加行云流水。
在与爱丽丝战斗的时候,那种目不暇接的攻击方式就是这么来的。
苏克曾经在一本介绍剑术的书籍当中看过,剑和剑术的发展,往往和需要对付的盔甲、用法的变化有关。
在最开始,剑作为战场上运用的武器,面对的是各种厚重的装甲,往往沉重而有力。
后来,大街小巷中的无甲战斗开始盛行,剑开始追求区别于战场的实用、凶狠、凌厉,剑术也随之变化,出现比如佯攻头部,却突然改攻下盘,借以致残敌人的技巧。
甚至还衍生出了刺剑这种东西,专为决斗而生。
苏克好奇的是,罪剑骑士的剑术,到底是需要对付怎样的敌人,才选择将攻击做到极致。
不极致就无法斩开足够深度的伤口?
即使用剑格挡也挡不住?
他不禁脑补出巨大的恶魔、恐怖的怪兽、海里的水怪等物,对付这类存在,罪剑骑士的剑术无疑很管用。
可是。
这个克罗什的改造……
分明是针对人类而设计的。
无论肩撞还是膝顶,这种技巧在对付人类时效果拔群。
但面对体形巨大的怪物,人家都不知道你打中它了,鸟都不鸟你。
思考到这里,苏克不由得想到一个可怕的猜测。
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