由于某个不干人事的本体,安迪弗最近多了个游戏管理员的监督工作。
不过这份工作大多数时候都是全自动的,真正需要处理的不多,安迪弗权当自己换了个安静的地方看书。
不过既然已经在关注了,安迪弗也不免会注意到玩家们在论坛网络上的发言。也实时看到了目前的剧情走向。
“把我的马甲掀了啊。”安迪弗撑着半张脸看到上面的精致cg,吐槽道:“这个光影……本体那家伙还真会找角度。”
对于这个发展安迪弗不意外,毕竟这个隐藏设定还是安迪弗提醒封泉加进去的。
然后在看到某些东西的时候,金发的圣子挑了下眉,眼里带起了一点兴味。
普通的任务大多显得细枝末节,打过网游的都知道,游戏里的任务无非就是跑地图,以npc提出的各式各样的理由跑地图。
从这里跑到那里,然后杀小怪或者采集什么材料亦或者拿什么道具,然后继续跑。在前往那些任务点的过程中,又会出现新的分支。
更何况许多玩家,其实根本不在乎剧情,他们可以氪金直升满级,然后开始打竞技场、刷副本,所有的动画都跳过,乃至不清楚游戏的主要角色。或者说这种玩家才是最多的。
而全息在这些细枝末节的任务前提下,玩家之间的社交也并不少——甚至不可避免的,玩家之间互相的交流,才更加轻松方便(虽然同样也会被坑)。
更是很多游戏,每天都有相同的任务,每天玩家上线签到后,就是日复一日刷同样的副本,等稀有材料,开荒的那段时间过去,玩家闭着眼睛都能过关了。
那为什么玩家们还会甘愿上线做每天都要来一遍的任务?
有句话说得好,在不少老游戏质量下滑没有更新时,会有情怀老玩家表示:“你真以为我有多喜欢这个游戏啊,让我上线的动力是每天陪我一起打游戏的那个人,我怀念的是我的青春”。
会有这样的发言,很大原因是因为npc是固定的,网游也不像是手游一样,抽卡得到固定的喜欢的角色可以随时见到,时刻刷好感。
网游之中氛围最浓厚的果然还是“社交”这个属性。
因此,哪怕大多数玩家都沉迷着升级,依旧有不少玩家聚众搞出了游戏相亲、cospy截图服务,婚礼照相拍照,付费情侣等一系列社交气氛极为浓厚的赚钱渠道。
很多人都发现了全息游戏的商机,官方不介意这些存在,还是老样子那句话,只要你在游戏里搞得起来,不怕被骑士教会贵族一锅端,还能得到官方的同意,那就随便搞。
游戏外界的现实法律不完全适合游戏,游戏内部自成一套法律,只要不违规、不伤害到普通人,那为什么要阻拦他们?
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