关于**大厅,有几种比较主流的盈利模式:
第一,是卖广告,**大厅本身就具备展示功能,可以根据不同地方的显眼程度,投放不同的广告位,并且指定价格。
比如最显眼的大厅界面左上角位置,卖的广告费用是最贵的。
然后往右下角逐渐降低。
同时版面大的广告位价钱更高。
博米现在还没有卖广告位,一方面是确实没有时间去拉广告赞助,另外一方面,曹阳也没有想靠这个来赚钱。
有时候广告多了,挺让玩家反感的。
现在qq弹窗就已经让曹阳背负了骂名了,没有必要在游戏大厅当中加上一些花里胡哨的东西,影响了游戏大厅的逼格。
就像stea游戏平台一样,你什么时候见它的主页上打过卖汽车的广告?
做游戏就要做得专一一些,以后游戏平台能拓展开的话,未来加盟的游戏厂商可不少。
至于广告。
以后视情况看看需不需要。
卖广告不一定是为了赚钱,有可能是为了开拓市场。
……
第二,是卖游戏币,游戏币是最常见的**游戏的赚钱方式,比如欢乐豆、金币……
别看**游戏没有卖英雄,或者英雄皮肤,也没有抽卡……可是光是卖游戏币就已经相当恐怖了。
拿斗地主来说,你去高级场,需要的底数就会过万,几十万的欢乐豆,几把牌就输没了。
对于这类游戏来说,不用管那些赢的玩家,只要有玩家输,就会有人充钱。
所以**类游戏的吸金能力可一点都不比大型网游弱,甚至因为他的普适性和大众化,导致**游戏的付费比相当高。
在国家法律中规定,只要游戏中货币不流通,不能兑换成实体软妹币,那么游戏就不算违规。
这也算是打了个擦边球。
你会发现,即使货币不流通,而且用的是虚拟的无法交易的货币,依然会有人乐此不疲地游玩下去。
这就是典型的赌徒心理,输了就要赢回来,赢了就要赢更多。
只要玩家进入这个坑就很难出去。
……
短短一个多月的时间,博米的游戏大厅流水就高达3100万。
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