不看面板的穿越者不是合格的系统流穿越者,夏尔很快就打开面板研究起来。
。。。
【人物】
姓名:夏尔迪埃莫
种族:人类11岁
职业:无
天赋:魔力觉醒新
经验:010
等级:1
生命值:100100
力量:31
体质:32
敏捷:30
精神:50+20
技能:清水如泉新、兰花盛开新
装备:银白色银质项链颈部通用新
物品:灰色未知质感笔记本未知新
自由属性:0
【魔力觉醒】:
属性:精神+20
铭记:魔法界通常将其叫做魔力暴走,是区别哑炮与真正巫师的重要标志。
铭记2:到底是叫魔力暴动呢,还是爆发呢,还是暴走呢。。
【清水如泉】:
铭记:这还用解释么,糊他熊脸就完事了!
【兰花盛开】:
铭记:作为最容易被小巫师们无师自通而掌握的咒语之一,它肯定是有原因的。
铭记2:你宛如一朵百合。
【银白色银质项链颈部】:
等级:通用
品质:普通
属性:精神+3、力量+0-3
铭记:艾德温手工金银首饰店,百年老店,品质精良,项链挂坠的内部镶嵌着小巧的彩色照片,那是一个孩子对于父母最后的思念,关键时刻抓紧它,或许它会给你最后的勇气与力量。
铭记2:为了爱,孩子。
【灰色未知质感笔记本未知】:
品质:未知
铭记:一个你从未见过的未知笔记本,你不知道它的来历,甚至不知道它为什么会出现在这里,当然,你也不认识这上面仿佛不可名状的花纹与文字。。呃,不可名状只是某种形容词,我并不觉得它与它们有关系。
【空间袋 0100】:展开
【老约翰的魔法商店】:展开
【幸运硬币2】:展开
。。。
对于游戏的属性面板,夏尔并不陌生,成年人的属性平均值在50,初入游戏的11岁属性平均值则在30。
与游戏中的不同,很多功能都被直接砍掉了,比如说充值入口,还有坐骑,家族诸如此类,背包,商店,随机抽奖倒是仍然保留着。
幸运硬币就是随机抽奖,一枚代表着一次,现在夏尔就有两枚,也就是有两次可以抽奖的机会。
硬币的获得并不困难,升级会随机获得,打怪也会随机掉落,任务有可能会获得,甚至开宝箱也有可能获得。
之所以获得方式怎么简单,是因为抽奖的奖池里面也没啥好东西,这就是个彩蛋奖池,凡是某企鹅有版权的它都给扔了进去,好东西肯定有,但基本抽不出来,抽出来的都是些彩蛋性质的小玩意。
比如说蟑螂堆馅饼,一张昆特牌。。
面板的风格也发生了改变,大致就是。。从精美的游戏建模,变成了朦胧的,仿佛印在长卷羊皮纸上的光幕。
虽然功能和外表出现了很大的改变,但是整个面板的核心仍然没有多少变化,夏尔仍然可以用的很顺手。
而不出意外,呃。。他这就是一个初始的白板号,什么都没有,并且还是他不知道开局背景选的是什么的那一种初始号。
为了快速融入剧情,玩家可以从几个开局初始背景中选择一个。
比如普通巫师家庭的后代,这会随机赠予玩家一些特殊的魔法,随着年龄增长而逐渐的解锁。
或者是寄宿剧情人物的家庭,如韦斯莱家庭,格兰杰一家人,甚至是波特家和斯内普的家中,这会大幅提升较高的,与相关人物的初始友好度。
又或者食死徒后代,普通家庭等等等。。
开局有很多,但因为完全不知道这个白板号是从哪来的缘故,夏尔并不知道创建它时选择了什么开局,不过凭借经验,夏尔判断自己很有可能是一个普通家庭开局,因为这个房子的格局他见过,还有装备栏中的那个项链。
在普通家庭开局中有一个父母不在,被母亲的妹妹,未婚的安德莉亚阿姨收养的开局。
房间的格局便是这样,而那个项链,则是父母留给他最后的思念,一家人的照片被镶嵌在项链的挂坠中。
普通家庭的开局虽然没有家传的特殊小魔法,也没有剧情人物初始友好度,但是却有着较大的自由度。
也就是地图权限。
当然,这是游戏中的用途,但是换
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