<div id="tet_c">在那一桌子残羹冷炙被一帮龙堡仆人撤下后,空旷而威严的龙厅之中,响起封神之龙利休斯的回音:
“我相信你在来见我之前,已经去了解过何为演变战争,但仅仅依靠外面那些捕风捉影的信息,多半还不够了解其本质,霍格。”
“是!主人。”
在泰德稍显疑惑的目光中,便见那名豺狼人管家从黑暗廊道中推出一部大的惊人的魔法卷册,开始耐心的向泰德讲解其由来与其存在的意义。
翻看托瑞尔的文明发展时,就可以在字里行间看到一个极其普遍甚至泛滥的现象,那就是血亲复仇:
如果某人的亲属被杀害或以其他方式受到侮辱、侵害等,他就应以类似的方式向施害者本人或其亲属加以报复。
而无休止无限制的血亲复仇,必将造成损害加深已经无法弥合的裂痕,甚至是导致某个政权分崩离析的导火索。
直至当权者们渐渐发现了症结所在,渐渐发展出可以使用接受赔偿的办法来了结这段恩怨。
正如某句谚语:“要么接受长矛,要么收买长矛”,而当事人有权加以选择。的各项参数。
作为见证者的魔法女神,则会在当天直接利用魔网的权限对一座浮空岛施以马文的世界编织术,整个浮空岛将以这些参数自动随机生成为一个微缩版的‘位面’作为这场演变战争的舞台。
而在此之前,战争双方在面对这个未知的战场时,便要开始进行这场战争的准备:
‘开拓骑士’的选择,投入兵力的多寡,人员种族的选择,装备装配级别,投入的补给资源,这一切都可以是未知的,也可以是双方约定好的。
经由时间的推移,演变战争发展到现在,各项规则已经趋近于完善,也成了耐瑟帝国各大势力解决争端摩擦的选择之一。
归根结底,它解决了一个行业痛点:
那就是这场‘战争’,不仅仅是两名对决者之间的争端,也不仅是两只开拓军队的战争,同样比的,是矛盾双方的可投入资源,是综合实力的一场比拼。
这才是演变战争的本质。
听到这里,泰德若有所思。
这时便听到高台上的老龙开口道:
“好了,泰德,说出你的决定吧。”
泰德顿时笑了,“你们都已无耻的老龙实在无言以对。
他深吸口气,认真问道:
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