来到地下角斗塔的地下十层,可以见到的玩家身影已经肉眼可见地少了下来,第十层内的人影寥寥无几。
安清律依旧是随便找了个没有人的场地占着,然后把玩着自己的手机,他甚至都有点懒得去了解这一层徘徊着的对手的实力。
按理来说,能够爬到这里的应该要么是各个攻略组的中上层玩家,要么是各个攻略组的重点培养对象。
角斗塔的规则里是没有限制同阵营的玩家进行切磋的,所以就有攻略组利用地下角斗塔的机制来培养某个机体颇具潜力的玩家。
流程是让机体天赋较弱的玩家给他作嫁妆,到场地上象征性地打一打然后认输。
这样这个注重培养的潜力玩家就能够毫无风险地晋升到下一层,并且得到角斗塔的奖励。
不过这样做基本等同于牺牲了那些做嫁妆的玩家的爬塔机会。
也有攻略组想过,让已通过这一层的玩家特意过来输给新人一场。
这样就既不会影响其他玩家的攀塔机会,也能让新人玩家安全地进入下一层和得到奖励。
不过实验结果为这样做并不能让新人得到任何奖励。
他们只能和进度为当前层数的玩家进行切磋,才有可能得到奖励和进入下一层的机会。
所以想要保证潜力新人的等级发育和成长,攻略组大部分时候都会选择放弃机体天赋较弱的玩家,来保证新人能够安稳进入角斗塔的下一层。
但角斗塔的奖励这么丰富,换作任何十级左右的玩家都很难不对其抱有想法。
故而先前也出现过有的玩家不服从攻略组安排,恼羞成怒下将具有高潜力的新人玩家重伤的情况。
按理来说这种严重违反纪律性的行为应该受到严惩。
不过攻略组也通过这些事注意到了这样的安排确实对于那些机体天赋较弱的玩家不公,所以减轻了对那名玩家的惩罚。
并且在不久后几大攻略组达成了共识,彻底地禁止了利用角斗塔的机制堆砌人力资源来培养潜力玩家的行为。
与此同时,各大攻略组反而开始鼓励各国的玩家之间进行公平的较量,将攀爬角斗之塔的机会公平地留给所有人。
毕竟在角斗塔只要输上一场比赛,就会永久性失去向更高处攀爬的机会。
攻略组现在制定的规则无疑是最公平和最能稳住人心的选择。
但尽管如此,还是已经诞生了不少已经牺牲在原先机制下的低潜力玩家,那些攻略组为了平息下这些事情花费了许多的时间和精力。
而仅仅十七级就爬到了角斗塔地下十层的安清律,此时自然成为了其他玩家质疑的对象。
这些常驻于角斗之塔,满足于自己所取得的成就的玩家,在看到安清律头上顶着的等级后,很难不觉得这是一个攻略组依靠牺牲底层玩家来硬是抬起来的新人。
而这种情况绝对是不被他们所容忍的。
他们为了爬到脚都之塔的地下十层不知道花费了多少的努力,这是他们一步一步地精打细算努力变强才博得的荣耀。
他们每天晚上一进酒吧就可以向同伴炫耀,问问这群蠢蛋在角斗之塔的第几层倒了,以此来满足自己的虚荣心。
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