灵能,是每个生命都拥有的特征,是灵魂影响、干涉外物的力量。
它一直存在,只是外神们用实战“启发”了人类灵能的强大之处,人造神祇四灵开启了人类使用灵能的途径。
异能,是每个人类个体使用灵能的方式,但由于人类的灵魂相对弱小,灵能的上限和质量都相当有限,直接使用威力偏低,且干涉范围往往相当有限。
这范围的有限,往往限于生命本体——肉体之中。
人体还不明显,更直接的体现,就是城市型的大型灵器了,它的虚假神域只限于城内。
而与其同类的车型、房屋型灵器灵族,往往有构建独立领域的特性,在自己的世界隔绝外界的影响,是城外长途旅行的必需品,说到底,还不是限于体内的自我神域。
肉体和灵能相互交缠,这也是小范围战术类异能常见,大范围战役、战略级异能极度罕见的根源。
大部分战略异能还都是观察向的,这也是他们肉体延伸出来的功能,极少例外。
而由于人类异能的特性,在低端环境,直接用来攻击是不现实的,那往往是异兽、异神的特征,他们有把灵能转化杀伤力的灵能器官和神躯。
高端环境?大部分人还是依照一如既往的战斗方式,其中顶端存在的神话生物,在某种意义上和异神没有本质区别,但也不会抛弃他们的老伙计灵刃,那是他们战斗进化的根本。
银子姐的说法并没有错误,异能的评级并不重要,因为在初级阶段它们并没有本质区别大家都是弱鸡还要比个一二三四做啥,这评级更多的是为了收集种类备用,评级高更多的是种类稀少且方便开发。
也因为人类初始异能的弱小,在成千上万的流派之中,异能承担的角色往往是辅助作用,真正杀伤力还是交给了专业的杀戮工具——灵刃。
而由于灵能的总量是有限的,所以
“培育喂养灵刃需要灵能,攻击使用灵刃需要灵能,使用异能也要灵能,在很多人眼中,长程射击耗在路途中的灵能,是不可容忍的浪费。”
“更不要说,为了附加灵能保证杀伤力,对于稍微难缠的对手,普通的箭矢是不能用的。有部分弓类的灵器拥有产生箭矢分身的能力,但不仅相当高段消耗偏高,数量也肯定相当有限。你可以试试修行四五年,弓类灵器两三次进化,一天却依旧只能用三支箭的滋味。”
“万幸,人工灵器的诞生,让我们有了下位替代品,虽然性能大幅降低,但至少有的用,人工灵箭勉强能够承担杀伤力不足的缺陷,但无法如真正灵器一般共享我们的异能。你看,刚才那个下飘箭,就是它分享了我的异能的后果
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