林瑶花了很长一段时间,去画宣传片的分镜。
虽然宣传片的时长很短。
但也正是因为时长很短的缘故。
她才会想那么长的时间,因为要在很短的时长,尽量的塞入更多信息。
过程挺折磨的。
不过好歹最后还是完成了。
林瑶对于自己画的分镜,也很满意。
而另一边。
钟修拿到林瑶的策划书和原画后,立刻就召集了引擎组——或者更准确来说是制作组,现在引擎组暂时还没有相关的技术人员,他们也在熟悉引擎,虽然叫引擎组,但其实本质上是一个制作组。
总之。
钟修召集了手底下的人开会,然后跟他们说了打算制作一款fps的事,紧接着又将策划书以及原画给到了他们。
大致熟悉引擎后,本来就有些跃跃欲试的引擎组成员们看到策划书和原画,立刻就沸腾了。
你看这策划书上的玩法。
你看这丧尸。
你看这母体。
你看这佣兵。
这不立刻做出来,给玩家们开开眼?也给自己爽一下?
引擎组成员热情空前高涨!
这些都是熟悉市面上其他引擎,也在游戏制作行业呆了很长一段时间的专业人员。
他们都有理想。
现在有了明确的方向,有了优秀的引擎,有了优秀的原画。
什么都有了。
就等着他们把游戏做出来了。
而现在国内3d游戏市场十分萎靡,国外3d单机又风生水起,他们也有过证明自己的想法。
热情当然高。
这也是钟修始料未及的事。
本来热情最高的他不得不冷静下来,开始压制手底下的人,让他们不要太过于激动……
画面突然就变得古怪起来了……
而会议结束后。
引擎组的人便满怀热情的投入到了工作中。
效率之高。
让钟修都有些惊讶。
但他惊讶没多久,便也一头扎进了游戏制作中……
这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高。
一周的时间。
他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。
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